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第二十章 小小的丰收

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    听了纽曼的话我会心一笑说道:“恩,我想也不会是这样,可是这个数据也太巧合了吧。算了,这也只是一个参考资料,具体就看我们是怎么操作的了。明天,后天是双休日,一定要打出一个漂亮的战绩。”

  “好的,现在我们都派我们最好的推销专家立刻行动。”

  一时间,所有SC公司的供应商和服务商都开展了积极有效的宣传攻势,至于效果等需要等明天和后天的销售成绩了。

  从星期五下午6点开始一直到星期天晚上11点,四大供应商的地盘上到处都是人,说句不好听的话,一个人放屁,周围就有十几二十的人能够闻到那特殊的味道。

  还好,伊丽莎白没有拉我去逛街,这那是什么逛街啊,纯粹是人挤人,凑热闹,我估计小偷们的‘营业额’也肯定达到了一个珠穆朗玛峰。

  西尔斯百货,拉斯维加斯娱乐集团,加油站,公交公司每个小时都在创造一个全新的记录,特别是西尔斯百货星期天的销售额竟然达到了惊人的一个亿。

  听到这话,让其他三个人很是妒忌,不过没有办法,谁让人家的底子厚的不得了呢,只能在酒席上纷纷向纽曼敬酒,估计是想在酒席上战胜纽曼来冲淡一下自己那颗妒忌环绕的心。

  经历了一个高潮后,销售慢慢开始回落,幸运地的是回落的速度比较慢,比起去年同期还是有着很大的提高,这让我们五个很是鼓舞。

  之后的三天,销售数据都还令人满意,没有出现促销后遗症——销售低谷。最后总结,西尔斯百货5亿美金,拉斯维加斯娱乐集团2000万,加油站1600万,公交公司3400万,共计收入5.7亿美金。

  SC公司的七天汇表也出来了:销售分成1140万,SC卡个性化服务160万,共计收入1300万;广告200万,宣传支出50万,SC卡支出300万,共计支出550万;最后的结果赢利750万。

  真是一个皆大欢喜的结果,其实现在最高兴的是SC公司CEO罗伯特,我可是个懒鬼,早早就交出了CEO这个最辛苦的位置。

  仅仅七天,SC卡就拥有了150万客户,两家国家供应商,34家区域供应商,256家服务商。

  面对如此骄人的业绩,国家供应商西尔斯百货和拉斯维加斯娱乐集团立即签定了全面合作合同,把自己公司的用户卡外包给SC公司管理,就这两个合同使得SC公司拥有了超过3000万的客户。

  这边SC公司是蓬勃发展,可是那边PS游戏公司却遇到了不小的麻烦。

  神雕大侠杨过曾经说过一句很经典的话:人生不如意事,十常居七八,可以说这正是Insane小组长里德最近的写照了。

  里德是Insane小组长,《疯狂赛车》这个创意就出自他的脑袋。《疯狂赛车》一经推出,就广受欢迎,已经卖出了350万张,在PS游戏公司团队榜上处在中上位置。

  不过里德想再上一步却是很艰难的,因为排在他们前面的小组成绩都很出色。在一次和朋友聚会的时候,朋友不经意说的一句话,提醒了里德:游戏的最高境界,就是创造一个真实的世界。

  于是他想到了和F1合作,通过授权,采用F1的真实的赛制,真实的车队资料,真实的车手资料,创造一个真实的F1游戏。

  可是里德没有想到伯尼.埃克莱斯通提出的F1赛车游戏独占开发权一年的价格实在是太高了,应该说是高的离谱:50万加50%的游戏销售分成。

  真不知道伯尼是怎么说出口的,F1一年的电视转播费也才一百万而已,我估计是前段时间看到PS游戏公司的相关报道知道了PS游戏公司是多么的赚钱,才来一个狮子大张口。

  任凭里德怎么低姿态,就是没有一点松口的迹象,宙斯知道后,马上就终止了和伯尼的谈判。你F1不想赚钱,那是你们的事情,地球上又不是没有汽车赛了,况且你的F1只在欧洲成点气候,在美洲大陆人们喜欢的是NASCAR。

  宙斯果断的派出精兵强将前往NASCAR公司,而且很快的和NASCAR公司的总裁比利签定了合同:PS游戏公司以500万美金买断了NASCAR公司所有赛事游戏独占开发权,为期50年。

  由于有了很好的赛车游戏开发基础,Insane小组不出意料的最早接下了这个任务,看来里德是很想出口恶气,伯尼你等着瞧!!!

  虽然里德也想早点把NASCAR-1980给做好,可是却没有想照抄《疯狂赛车》,而是好好的研究了一下NASCAR的赛事资料,很快的就找到了灵感,把游戏分解成了四个部分:方向控制,模拟赛道,环绕立体声和汽车外型。

  里德把后面的三个部分挂到了公司的任务榜上,而自己的小组则集中精力开发好方向控制系统。

  时间飞快的到了7月中旬,Insane小组的最新作品NASCAR-1980完美的呈现在了所有人的面前。那唯美的画面,精确的方向控制,几近真实的汽车和环绕立体声震惊了所有人,也包括我。

  SC公司甚至把NASCAR-1980做为公司7月份刷卡前百名的礼物,带动了7月的刷卡新高潮,可想而知NASCAR-1980是多么的成功。

  NASCAR-1980很快刷新了PS游戏公司的发行记录,三天就卖出了220万张,看到如此的佳绩,PS欧洲公司开展了积极有效的宣传,虽然销售没有北美来的高,却也是欧洲公司最卖座的游戏之一了。

  不知道伯尼知道这个结果会不会后悔当初的决定呢,呵呵,谁又能知道呢,可是里德还是不解气,在NASCAR的赞助下开始了欧洲巡回签售活动。拿人手短,吃人嘴短,里德卖力的宣传NASCAR,还真的起到了很好的效果,这让比利很是高兴。

  向来冷静的伯尼再也忍不住了,竟然宣布F1自己设立了一个游戏设计公司,专门从事F1游戏的开发,而且对所有F1Fans们保证第一款游戏将在两个月后面世。

  里德毫无客气的抨击了伯尼的大话:“如果我们没有着丰富的赛车开发经验,一个月内根本就不可能把NASCAR-1980做好,我绝对不相信F1游戏公司能够在两个月内把游戏开发出来。”

  里德和伯尼的对台戏让欧洲的媒体朋友们很是高兴,欧洲从来没有因为一款游戏而抄的这么厉害过,这也算是开天辟地第一回了。

  不过,几乎99%的媒体都不看好伯尼,天天看到对自己不利的新闻,再听到里德的混话:“要是伯尼能成功,我就横渡大西洋,游回美国!”

  伯尼发狠的说:“如果我们失败了,我就把F1游戏的独占开发权永久免费的送给PS游戏公司。”

  这场舆论大战暂时告了一个段落,以伯尼的惨胜而告终,而里德也很满意这次的欧洲之行,不仅狠狠打击了伯尼嚣张的气焰,也圆满完成了宙斯交给的秘密任务:设个圈套给伯尼,以便拿到F1的游戏开发权。

  原来里德来欧洲之前,宙斯和里德商量好,做了一个完美的陷阱,等着伯尼来钻,当然最终的猎物是F1游戏开发权这块肥肉了。

  借着这次的舆论大战的东风,PS游戏公司成里欧洲家喻户晓的公司,宙斯不失时机的扩大了欧洲公司的规模,从原来十个小组的规模扩张到了三十个小组。

  其实,宙斯选择这个时候扩张欧洲公司,还有一个很重要的原因,尽可能多的招到欧洲最好的游戏设计人才,从本源上打击伯尼的游戏开发计划。呵呵,欧洲最好的游戏人才如果都集中在了PS公司,那么伯尼请什么人来设计游戏呢,伯尼不知道一开始他就进入了一个死局,根本就没有赢的可能性。
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